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新闻不重要,看图才是正事別的,就不說了,我們就拿《使命召喚》來說事,別看《使命召喚》每年都有新作發售,但近些年的遊戲,還能像當年《使命召喚:現代戰爭》那樣創造一個神話嗎?答案是顯而易見的,現如今的《現代戰爭》《黑色行動冷戰》以及今年即將發售的《使命召喚:先鋒》,都是那種換湯不換藥的情況。
新闻不重要,看图才是正事說是創新的地方,大多數都是屬於稍微改一下的微創新,換言之,什麽都改,隻是換了個皮,這也是為什麽《使命召喚:戰區》能夠兼容的原因,除了《使命召喚》這麽幹外,隔壁的《戰地》也是如此,雖然《戰地1》驚豔了玩家,但是,我們再看看《戰地》係列,他們都是萬年不變的老玩法。
新闻不重要,看图才是正事大多數都是幾個兵種之間相互坑隊友從而實現勝利,甚至,這些年,除了他們外,其他的一些射擊遊戲也是湯換了,藥沒換,什麽《絕地求生》《》模式和玩法都是有樣學樣,誰火了就“學習”他們,各大廠商跟商量好了一樣,所以,為什麽現在的遊戲越來越同質化了呢?首當其衝的,就是那高昂的開發成本了,別看我們玩家隻要幾百塊錢就能買到一款3射擊遊戲,但實際上,遊戲的開發成本卻越來越高了,就拿《使命召喚》來說事,早在當年,使命召喚:現代戰爭的開發成本就達到了驚人的2.5億美元,雖然賺得多,但開發成本那麽高,也不是開玩笑的。
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